Para muchos estas metas habrán sido alcanzadas con creces, mientras que para otros los chicos de High Voltage habrán vuelto a fracasar en su gesta por hacer un aporte único y con propia personalidad para la sobremesa de Nintendo. De todas formas, no puede negarse su intención de ofrecerlo más allá de las típicas declaraciones que hacen todos los estudios. El buen hacer y la voluntad están ahí, pueden verse en cualquier parte del juego, ya sea en los nuevos entornos que sacan todo al partido al motor gráfico propio el estudio, el Quantium 3, con reflejos por doquier sobre texturas en la mayor definición vista hasta ahora en Wii; o bien en los variados y renovados modos multijugador, en los que sacar partido a las nuevas armas, siendo algunas de ellas todo un ejercicio de originalidad.
Pero vayamos por partes, veamos en las siguientes líneas por qué Conduit 2 (esta vez sin el “The” delante) ha levantado tantas críticas, y por qué sin embargo es un juego muy a tener en cuenta.
Modo Campaña
Comencemos por su campaña principal.Volvemos a estar en la piel de Michael Ford, el único miembro del servicio secreto del presidente de los Estados Unidos que una vez le salvara la vida. Nos encontramos delante de un conducto dimensional que nos llevará tras los pasos de John Adams, comandante líder de La Fundación, una antigua organización que vela por la seguridad de los USA a través de tecnologías secretas, muy poderosas, de origen desconocido.
Hemos descubierto que John Adams es el responsable de que una raza alienígena denominada drudges haya realizado una invasión a escala mundial en el planeta Tierra. Estos alienígenas son el resultado de unos experimentos genéticos con muestras de Prometheus, un alienígena que en su momento estuvo trabajando para La Fundación bajo la apariencia de un científico, hasta que robó una de sus más valiosas tecnologías, el EVA, un dispositivo que, desde un nivel práctico, nos permite recibir todo tipo de información de nuestro entorno, así como desbloquear puertas o encontrar artefactos ocultos. Prometheus ahora nos habla a través del EVA, y nos guía en esta persecución final tras Adams, en un viaje que nos llevará a diferentes puntos del planeta en los cuales iremos descubriendo hasta dónde llegan realmente los tentáculos de Adams.
Habiendo hecho esta pequeña introducción de la trama para que los noveles en esta incipiente saga se queden un poco por dónde van los tiros en Conduit 2 (y nunca mejor dicho), pasemos a comentar los cambios más notables en su desarrollo, intentando no desvelar demasiado de la historia que, todo sea dicho, no tiene una importancia tan relevante como pudiera tener en otros títulos.
Lo primero que podemos observar es que los niveles vuelven a ser bastante lineales. Las misiones básicamente consistirán en ir avanzando por los escenarios mientras liquidamos a números cada vez más considerables de enemigos, mientras logramos llegar al conducto de final de fase. Llegar a final de fase no será pan comido por dos cuestiones básicas: por un lado, la duración de cada nivel es bastante considerable, llegando en ocasiones a superar la hora y media; por otro lado, los enemigos no nos pondrán las cosas fáciles, no tanto por su IA, bastante básica, lo que les llevará a disparar, cubrirse, y poco más, sino por lo numerosos que pueden llegar a ser.
Los chicos de High Voltage parece que han pensado “Si lo que queremos es que el jugador no se aparte de la pantalla, lo que tenemos que hacer es no darle ni un respiro, plomo a raudales”. Y esto es lo que ofrece el modo campaña de Conduit 2, ni más ni menos. Nada de momentos dramáticos con cámaras lentas hollywoodienses de movimientos perfectamente coreografiados. Nada de entornos abiertos con varios caminos a elegir, y enemigos con variadas rutinas de Inteligencia Artificial. Si nos tomamos Conduit 2 como un Rambo del futuro que debe sembrar la destrucción a su paso para evitar la del planeta, nos lo pasaremos mucho mejor.
Pese a todo, también habrán situaciones que varíen un poco la tónica de la partida, como orientarse en los oscuros túneles del metro de Washington con sólo una linterna mientras sobrevivimos a oleadas de bichos furiosos que nos acosan por todas partes; o los soberbios enfrentamientos contra los mastodónticos enemigos al final de algunos niveles, como es el del ya bien conocido Leviathan.
Hay una importante novedad que aporta enteros al título, y esa es la ubicación de la Atlántida. Digamos que esta sofisticada base situada en el mítico lugar perdido sirve como escenario de unión entre niveles. Podremos elegir volver a misiones atrasadas, e incluso realizar algunas nuevas que desbloqueemos al encontrar objetos ocultos y que nos aportarán retos secundarios. También podremos personalizar nuestro armamento y construir las armas ocultas de las que hayamos encontrado su correspondiente plano. Aquí despertaremos a Andrómeda, una atractiva guerrera a la que sacaremos de su letargo de milenios para que nos eche una mano en nuestra importante misión. Descubriemos que Andrómeda está bastante enfadada con Prometheus, si bien en un principio no sabremos exactamente cuál es la relación entre ambos, aparte de que combatieron juntos en algún momento de la historia, y que son muy, muy viejos.
Aun así, lo cierto es que el objetivo está bien claro: machaca a cuantos más bichos mejor para salvar la tierra y poder darle una patada en el culo a ese malo malísimo de Adams. Puede que esta sea la mayor pega que encontramos al juego, y que a muchos les fastidiará bastante: Conduit 2 divierte en su modo campaña, tiene momentos de acción para no aburrir, y habrá drudges y soldados de La Fundación de sobra como para saciar nuestra sed de tiros; pero su historia motiva muy poco a seguir adelante, debido sobre todo a unos personajes mucho más estereotipados (malo malísimo, protagonista cachondo, mujer malhumorada de armas tomar), y a un guión que toma su mayor importancia en los objetos ocultos que nos darán información adicional sobre cientos de aspectos del juego. Si no llega a ser porque divierte, pocos motivos habría para jugar a un modo campaña que parece no tomarse en serio su propia trama.
Comentar también que los escenarios de la campaña estarán lleno de objetos ocultos, que esta vez incluyen algunas novedades que suponen uno de los mayores aciertos de High Voltage. Ahora, al descubrir objetos de la fundación o mensajes ocultos en los escenarios, se nos recompensará con puntos de juego que podremos utilizar para mejorar nuestro personaje en multijugador. También existen logros que nos permitirán desbloquear mejoras que no pueden comprarse con estos puntos, así como planos de armas y localizaciones extra para el modo campaña que no podremos disfrutar si no los encontramos buscando por cada rincón del mapa. Además, y como ya se ha dicho, estos objetos nos darán una enorme cantidad de información, normalmente sobre el mundo de lo paranormal y lo místico, constituyendo así una interesante enciclopedia de objetos ocultos que querremos completar a la larga.
Control
La primera parte de The Conduit quizás no lograse convertirse en el buque insignia del género para la sobremesa de Nintendo en muchos aspectos. Sin embargo, los chicos de High Voltage pueden sentirse orgullosos de haber establecido en aquel título el paradigma de cómo crear el control perfecto para los shooters en Wii. Gracias a unos niveles muy altos de personalización de los botones y de la interfaz, así como una detección de los movimientos del mando de Wii finamente depurada, controlar The Conduit en su momento fue una maravilla, y su continuación no se queda atrás.
Al control ya visto en su predecesor se añaden el mando clásico y la posibilidad de jugar con Wii Motion Plus. Esta última llamará la atención de aquellos que comprasen en su día el periférico y no hayan podido darle un uso más allá de Wii Sports Resort o Grand Slam Tennis. Lo cierto es que para notar las diferencias entre el control con Wii Motion Plus y sin él, hay que probar ambas formas. Si jugamos primero con Wii Motion Plus, probablemente no notemos nada salvo una sensibilidad de nuestros movimientos bastante elevada. Sin embargo, si hemos jugado primero con el mando sin esta opción, y pasamos al periférico de Nintendo, notaremos cómo nuestros movimientos son llevados a la pantalla de forma mucho más suave y precisa.
Además, el Wii Motion Plus solventa en parte el único fallo que se le puede encontrar al cuasi perfecto control del juego: el ataque cuerpo a cuerpo. Se podría decir que el mapeado que le han dado a esta acción simplemente no tiene sentido, y menos sentido tiene que sea de las pocas acciones que no se pueden configurar. Básicamente, para atacar cuerpo a cuerpo tendremos que mover el mando de Wii como si diésemos una estocada hacia adelante. Esto provocará siempre que nuestro punto de mira se vaya al garete, por lo que cuando ataquemos a alguien a corta distancia, acabaremos mirando al suelo, al techo, o a cualquier otra parte menos al adversario. Sin Wii Motion Plus este descontrol es mayor, con Wii Motion Plus, sigue siéndolo, pero no tan acusado.
Aun así, pese a sus fallos, el manejo de Conduit 2 resulta sobresaliente.
Apartado técnico
Bien, aclarado ya el modo historia, aprovechamos para hablar de cómo se muestra ésta en el plano técnico, y disipar así todas las dudas: efectivamente, Conduit 2 es el juego que mejor luce en Wii a nivel gráfico. Todo se ve muy nítido, la gran mayoría de las texturas tienen un nivel de definición aun no visto en ningún otro juego de Wii, y se puede decir que la tasa de imágenes por segundo aguanta estoicamente los numerosos combates en los que normalmente nos veremos enfrentados.
Detalles como el agua del primer nivel (increíble para mostrarse en una Wii), el texturizado de los enemigos (sobre todo los alienígenas) o la recreación de la mayoría de las superficies naturales, como nieve o roca, hace que el conjunto en general sea más que satisfactorio. Lo cierto es que el disponer de un elenco de localizaciones bastante variado ayuda a que se le pueda sacar provecho al juego en este sentido. Especial mención tiene el diseño de la Atlántida, todo un derroche de reflejos y brillos que pocas veces se ha visto en Wii. Es una verdadera lástima que el juego gráficamente más puntero en Wii sea el que más pierda en las imágenes. Creedme, verlo en movimiento en vuestra tele no tiene comparación con nada que veáis en fotos o internet. El juego a nivel visual mejora mucho en nuestras teles.
No obstante, esto no quiere decir que se haya hecho un trabajo inmaculado en este aspecto. El diseño artístico tanto de personajes como de niveles sigue necesitando un trabajito extra. Además, los fondos de los niveles siguen luciendo faltos de resolución y detalle, mostrándose llanamente feos. Al final, a nivel artístico el juego sigue dando la impresión de estar falto de personalidad, lo que hace que casi inconscientemente el jugador establezca una distancia entre él y lo que ocurre en pantalla.
Multijugador Online
La personalización.
Dejamos para el final lo que es la madre del cordero del juego. Con este multijugador completo, el modo campaña queda relegado a una excusa para explorar los entornos y encontrar esos objetos ocultos para conseguir los valiosísimos puntos de juego que nos permitirán personalizar a nuestro personaje. Y es que esta es la primera, principal y más interesante novedad de Conduit 2. No el personalizar un avatar, sino el extenso grado de personalización. Empezando por que podremos optar entre diferentes modelos de personaje, desde drudges a soldados de La Fundación, pasando por otros comprables y desbloqueables, sus armaduras, e incluso los colores primarios y secundarios del modelo.
Por supuesto podremos elegir el equipo con el que saldremos a la palestra en las partidas, pudiendo escoger entre un enorme elenco de armas primarias y secundarias, algunas clásicas, y otras tan originales que marcan la diferencia en el desarrollo de las partidas respecto a otros juegos. Por ejemplo, dispondremos de un arma capaz de infectar a un enemigo hasta matarlo, para luego poder desatar un agujero negro que perseguirá a nuestros enemigos por el mapa, u otra que nos semiocultará a la vista de nuestros enemigos, al más puro estilo Predator, lo que nos dará una ventaja decisiva a la hora de preparar emboscadas.
Además, podremos equiparnos con hasta 4 habilidades, una principal y tres secundarias, escogiendo aquellas que más se adapten a nuestro estilo de juego. Cada uno de estos cuatro grupos de habilidade serán diferentes entre sí, por lo que tendremos que elegir con cuidado qué es lo que más potenciará nuestro juego. Esto propiciará que en una misma partida nos encontremos a jugadores que pueden esprintar de forma ilimitada y recargan a gran velocidad, o verdaderos tanques muy lentos, pero muy resistentes a las balas, permitiendo partidas en general variadas, frenéticas y muy diferentes entre sí.
Se debe aclarar también que algunas de estas mejoras sólo podremos obtenerlas consiguiendo ciertos logros, o encontrándolas en el modo campaña, por lo que a través de la personalización del multijugador se ha conseguido aunar todos los modos de juego de Conduit 2.
Mapas y modos de juego
Conduit 2 ofrece una gran cantidad de modos de juego online, tanto para partidas por equipos como para partidas de todos contra todos. Como detallar cada uno de ellos sería extenderse demasiado, baste con decir que encontraremos desde los clásicos duelos a muerte por equipos, destruir la base o capturar la bandera, hasta otros propios como matar al VIP del equipo contrario, u otros tan originales como EVA Baloncesto, en el que tendremos que llevar un EVA neutral hasta el aro del equipo contrario.
El ritmo general de las partidas es bastante frenético, más que el que se puede encontrar en otros juegos como Call of Duty, y más parecido a la experiencia que ofrece Goldeneye 007 en su modo online. Esto es así gracias a dos factores: el primero reside en la posibilidad de revivir a cualquiera de nuestros compañeros a lo largo de la partida. Cuando caigamos en combate, nos quedaremos en el suelo pidiendo ayuda, hasta que renunciemos a seguir viviendo o un jugador del equipo contrario nos remate. Esto hace que nunca estemos seguros de si hemos matado a alguien definitivamente, y que gastemos munición y tiempo en rematar a los caídos, con la exposición que ello conlleva al resto de enemigos que pululan por el mapa.
El otro factor es el genial diseño de niveles que High Voltage ha llevado a cabo para sus mapas en multijugador. Dispondremos de viejos niveles, como Pentágono o Calles, pero también disfrutaremos de los nuevos mapas, hasta 20 en total, cada uno de ellos perfecto para una forma de jugar distinta, llenos de recovecos, pasadizos, túneles y demás. Desde laberintos donde encontrarnos con nuestro enemigo por sorpresa cara a cara, a enormes extensiones abiertas con colinas y vegetación donde atrapar a enemigos desprevenidos.
Casi todos los mapas contarán con obeliscos que conquistar para nuestro equipo, que nos proporcionarán bonificaciones diversas, como en daño o en salud, por ejemplo. Al final de la partida seremos recompensados con puntos de experiencia que servirán para subir de nivel, lo que permitirá desbloquear nuevas habilidades, así como con una cantidad variable de puntos de jugador, que nos serán otorgados al realizar cierto tipo de acciones dentro de la partida, como revivir a un compañero, o capturar un punto estratégico.
Aparte de los modos para jugar con jugadores de todo el mundo, contaremos con las partidas personalizadas a las que podremos invitar a los amigos que previamente hayamos agregado a través del impopular código amigo. En estas partidas podremos personalizarlas al máximo, desde las reglas que rigen el juego hasta la gravedad reinante en el mapa, dando como resultado una cantidad incontable de posibilidades para crear partidas únicas.
En definitiva, el resultado final es que el multijugador online de Conduit 2 resulta muy divertido, desafiante, profundo y variado. La cifra de 12 combatientes por bando es suficiente para que los mapas no nos resulten demasiado grandes, y la posibilidad de chat por voz a través del headset que inauguró Call of Duty: Black Ops es un añadido que ya se está volviendo en indispensable dentro del género en la sobremesa de Nintendo.
Multijugador a pantalla partida
Por último, y no menos importante, si no disponemos de conexión a Internet siempre podremos disfrutar de un modo a pantalla partida para hasta cuatro jugadores. Lo bueno es que aquí también podrá cada jugador personalizar a su avatar, conseguir puntos de juego, y desbloquear armas, para que no sepa a poco el no tener acceso a la red.Este multijugador se puede disfrutar tanto en competitivo como en cooperativo. En el primero el jugador 1 elegirá mapa y reglas de juego, al más puro estilo clásico.
Para el modo competitivo High Voltage se ha sacado de la manga un juego llamado Invasión. Este consiste en aguantar, en compañía de amigos o sólo, el mayor número de hordas de enemigos posible mientras sobrevivimos a las 3 vidas que el juego nos da antes de que fracasemos en nuestro intento por sobrevivir. Invasión es un modo difícil, los enemigos cada vez son más duros y más numerosos, vienen por todas partes, y al final no sabremos ni siquiera donde escondernos para capear la tormenta de balas. Pero también es un juego muy divertido en cooperativo, y en este aspecto Conduit 2 se marca un tanto definitivo respecto al resto de la competencia del género en Wii, ya que ningún otro shooter de la consola permite jugar multijugador cooperativo a pantalla partida como en este modo Invasión.
Conclusiones
¿Es Conduit 2 el juego mediocre que desde muchos medios han afirmado que es? ¿Es el juego sobresaliente y revolucionario que prometía High Voltage? ¿Es la respuesta definitiva a los fans más acérrimos de la primera entrega? La respuesta para todas las preguntas es no. No es un juego mediocre, pero no es el shooter definitivo. Por otro lado muchas de las peticiones realizadas por los fans han sido realizadas, si bien algunas no del modo que muchos desearían.
Entonces, ¿qué es Conduit 2? Conduit 2 es el shooter más honesto de Wii. Ofrece lo que pretende y quiere ofrecer, a saber, el multijugador online en un shooter más completo y profundo de Wii y un modo campaña que en ningún momento quiere llegar a ser Apocalypse Now o Salvar al Soldado Ryan, y se conforma sin ruborizarse con ser algo entre Robocop, Independence Day y Rambo. La portada de la caja lo dice todo. Dentro no encontrarás nada más ni nada menos.
Conduit 2 es un título muy notable de una desarrolladora relativamente pequeña con recursos limitados que puede mirar dignamente de tú a tú en muchos de sus aspectos a grandes producciones de grandes desarrolladoras con presupuestos casi ilimitados.
Calificación final
Su estética no convencerá a todos, su modo campaña puede que decepcione a muchos, sobre todo los fans, pero Conduit 2 es muy divertido, técnicamente se sitúa en los más altos niveles de Wii, y además su modo multijugador, de completo, es una maravilla. Recomendado.
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