jueves, 2 de junio de 2011

Análisis de Conduit 2 [Revogamers]

Se ha hecho de rogar, pero al final lo tenemos con nosotros. La continuación del título que estaba llamado a convertiste en el buque insignia del inexplorado potencial gráfico de Wii llega a nuestras consolas con la intención de corregir los errores de la primera parte y de convertirse, esta vez sí, en el referente multijugador en la consola dentro del género de los first person shooters.

Conduit 2 - Análisis Wii

Para muchos estas metas habrán sido alcanzadas con creces, mientras que para otros los chicos de High Voltage habrán vuelto a fracasar en su gesta por hacer un aporte único y con propia personalidad para la sobremesa de Nintendo. De todas formas, no puede negarse su intención de ofrecerlo más allá de las típicas declaraciones que hacen todos los estudios. El buen hacer y la voluntad están ahí, pueden verse en cualquier parte del juego, ya sea en los nuevos entornos que sacan todo al partido al motor gráfico propio el estudio, el Quantium 3, con reflejos por doquier sobre texturas en la mayor definición vista hasta ahora en Wii; o bien en los variados y renovados modos multijugador, en los que sacar partido a las nuevas armas, siendo algunas de ellas todo un ejercicio de originalidad.

Pero vayamos por partes, veamos en las siguientes líneas por qué Conduit 2 (esta vez sin el “The” delante) ha levantado tantas críticas, y por qué sin embargo es un juego muy a tener en cuenta.

Modo Campaña

Comencemos por su campaña principal.Volvemos a estar en la piel de Michael Ford, el único miembro del servicio secreto del presidente de los Estados Unidos que una vez le salvara la vida. Nos encontramos delante de un conducto dimensional que nos llevará tras los pasos de John Adams, comandante líder de La Fundación, una antigua organización que vela por la seguridad de los USA a través de tecnologías secretas, muy poderosas, de origen desconocido.

Conduit 2 - Análisis WiiConduit 2 - Análisis Wii

Hemos descubierto que John Adams es el responsable de que una raza alienígena denominada drudges haya realizado una invasión a escala mundial en el planeta Tierra. Estos alienígenas son el resultado de unos experimentos genéticos con muestras de Prometheus, un alienígena que en su momento estuvo trabajando para La Fundación bajo la apariencia de un científico, hasta que robó una de sus más valiosas tecnologías, el EVA, un dispositivo que, desde un nivel práctico, nos permite recibir todo tipo de información de nuestro entorno, así como desbloquear puertas o encontrar artefactos ocultos. Prometheus ahora nos habla a través del EVA, y nos guía en esta persecución final tras Adams, en un viaje que nos llevará a diferentes puntos del planeta en los cuales iremos descubriendo hasta dónde llegan realmente los tentáculos de Adams.

Habiendo hecho esta pequeña introducción de la trama para que los noveles en esta incipiente saga se queden un poco por dónde van los tiros en Conduit 2 (y nunca mejor dicho), pasemos a comentar los cambios más notables en su desarrollo, intentando no desvelar demasiado de la historia que, todo sea dicho, no tiene una importancia tan relevante como pudiera tener en otros títulos.

Lo primero que podemos observar es que los niveles vuelvenConduit 2 - Análisis Wii a ser bastante lineales. Las misiones básicamente consistirán en ir avanzando por los escenarios mientras liquidamos a números cada vez más considerables de enemigos, mientras logramos llegar al conducto de final de fase. Llegar a final de fase no será pan comido por dos cuestiones básicas: por un lado, la duración de cada nivel es bastante considerable, llegando en ocasiones a superar la hora y media; por otro lado, los enemigos no nos pondrán las cosas fáciles, no tanto por su IA, bastante básica, lo que les llevará a disparar, cubrirse, y poco más, sino por lo numerosos que pueden llegar a ser.

Los chicos de High Voltage parece que han pensado “Si lo que queremos es que el jugador no se aparte de la pantalla, lo que tenemos que hacer es no darle ni un respiro, plomo a raudales”. Y esto es lo que ofrece el modo campaña de Conduit 2, ni más ni menos. Nada de momentos dramáticos con cámaras lentas hollywoodienses de movimientos perfectamente coreografiados. Nada de entornos abiertos con varios caminos a elegir, y enemigos con variadas rutinas de Inteligencia Artificial. Si nos tomamos Conduit 2 como un Rambo del futuro que debe sembrar la destrucción a su paso para evitar la del planeta, nos lo pasaremos mucho mejor.

Pese a todo, también habrán situaciones que varíen un poco la tónica de la partida, como orientarse en los oscuros túneles del metro de Washington con sólo una linterna mientras sobrevivimos a oleadas de bichos furiosos que nos acosan por todas partes; o los soberbios enfrentamientos contra los mastodónticos enemigos al final de algunos niveles, como es el del ya bien conocido Leviathan.

Hay una importante novedad que aporta enteros al título, y esa es la ubicación de la Atlántida. Digamos que esta sofisticada base situada en el mítico lugar perdido sirve como escenario de unión entre niveles. Podremos elegir volver a misiones atrasadas, e incluso realizar algunas nuevas que desbloqueemos al encontrar objetos ocultos y que nos aportarán retos secundarios. También podremos personalizar nuestro armamento y construir las armas ocultas de las que hayamos encontrado su correspondiente plano. Aquí despertaremos a Andrómeda, una atractiva guerrera a la que sacaremos de su letargo de milenios para que nos eche una mano en nuestra importante misión. Descubriemos que Andrómeda está bastante enfadada con Prometheus, si bien en un principio no sabremos exactamente cuál es la relación entre ambos, aparte de que combatieron juntos en algún momento de la historia, y que son muy, muy viejos.

Conduit 2 - Análisis WiiConduit 2 - Análisis WiiConduit 2 - Análisis Wii

Aun así, lo cierto es que el objetivo está bien claro: machaca a cuantos más bichos mejor para salvar la tierra y poder darle una patada en el culo a ese malo malísimo de Adams. Puede que esta sea la mayor pega que encontramos al juego, y que a muchos les fastidiará bastante: Conduit 2 divierte en su modo campaña, tiene momentos de acción para no aburrir, y habrá drudges y soldados de La Fundación de sobra como para saciar nuestra sed de tiros; pero su historia motiva muy poco a seguir adelante, debido sobre todo a unos personajes mucho más estereotipados (malo malísimo, protagonista cachondo, mujer malhumorada de armas tomar), y a un guión que toma su mayor importancia en los objetos ocultos que nos darán información adicional sobre cientos de aspectos del juego. Si no llega a ser porque divierte, pocos motivos habría para jugar a un modo campaña que parece no tomarse en serio su propia trama.

Comentar también que los escenarios de la campaña estarán lleno de objetos ocultos, que esta vez incluyen algunas novedades que suponen uno de los mayores aciertos de High Voltage. Ahora, al descubrir objetos de la fundación o mensajes ocultos en los escenarios, se nos recompensará con puntos de juego que podremos utilizar para mejorar nuestro personaje en multijugador. También existen logros que nos permitirán desbloquear mejoras que no pueden comprarse con estos puntos, así como planos de armas y localizaciones extra para el modo campaña que no podremos disfrutar si no los encontramos buscando por cada rincón del mapa. Además, y como ya se ha dicho, estos objetos nos darán una enorme cantidad de información, normalmente sobre el mundo de lo paranormal y lo místico, constituyendo así una interesante enciclopedia de objetos ocultos que querremos completar a la larga.

Control

La primera parte de The Conduit quizás no lograse convertirse en el buque insignia del género para la sobremesa de Nintendo en muchos aspectos. Sin embargo, los chicos de High Voltage pueden sentirse orgullosos de haber establecido en aquel título el paradigma de cómo crear el control perfecto para los shooters en Wii. Gracias a unos niveles muy altos de personalización de los botones y de la interfaz, así como una detección de los movimientos del mando de Wii finamente depurada, controlar The Conduit en su momento fue una maravilla, y su continuación no se queda atrás.

Al control ya visto en su predecesor se añaden el mando clásicoConduit 2 - Análisis Wii y la posibilidad de jugar con Wii Motion Plus. Esta última llamará la atención de aquellos que comprasen en su día el periférico y no hayan podido darle un uso más allá de Wii Sports Resort o Grand Slam Tennis. Lo cierto es que para notar las diferencias entre el control con Wii Motion Plus y sin él, hay que probar ambas formas. Si jugamos primero con Wii Motion Plus, probablemente no notemos nada salvo una sensibilidad de nuestros movimientos bastante elevada. Sin embargo, si hemos jugado primero con el mando sin esta opción, y pasamos al periférico de Nintendo, notaremos cómo nuestros movimientos son llevados a la pantalla de forma mucho más suave y precisa.

Además, el Wii Motion Plus solventa en parte el único fallo que se le puede encontrar al cuasi perfecto control del juego: el ataque cuerpo a cuerpo. Se podría decir que el mapeado que le han dado a esta acción simplemente no tiene sentido, y menos sentido tiene que sea de las pocas acciones que no se pueden configurar. Básicamente, para atacar cuerpo a cuerpo tendremos que mover el mando de Wii como si diésemos una estocada hacia adelante. Esto provocará siempre que nuestro punto de mira se vaya al garete, por lo que cuando ataquemos a alguien a corta distancia, acabaremos mirando al suelo, al techo, o a cualquier otra parte menos al adversario. Sin Wii Motion Plus este descontrol es mayor, con Wii Motion Plus, sigue siéndolo, pero no tan acusado.

Aun así, pese a sus fallos, el manejo de Conduit 2 resulta sobresaliente.

Apartado técnico

Bien, aclarado ya el modo historia, aprovechamos para hablar de cómo se muestra ésta en el plano técnico, y disipar así todas las dudas: efectivamente, Conduit 2 es el juego que mejor luce en Wii a nivel gráfico. Todo se ve muy nítido, la gran mayoría de las texturas tienen un nivel de definición aun no visto en ningún otro juego de Wii, y se puede decir que la tasa de imágenes por segundo aguanta estoicamente los numerosos combates en los que normalmente nos veremos enfrentados.

Conduit 2 - Análisis Wii

Detalles como el agua del primer nivel (increíble para mostrarse en una Wii), el texturizado de los enemigos (sobre todo los alienígenas) o la recreación de la mayoría de las superficies naturales, como nieve o roca, hace que el conjunto en general sea más que satisfactorio. Lo cierto es que el disponer de un elenco de localizaciones bastante variado ayuda a que se le pueda sacar provecho al juego en este sentido. Especial mención tiene el diseño de la Atlántida, todo un derroche de reflejos y brillos que pocas veces se ha visto en Wii. Es una verdadera lástima que el juego gráficamente más puntero en Wii sea el que más pierda en las imágenes. Creedme, verlo en movimiento en vuestra tele no tiene comparación con nada que veáis en fotos o internet. El juego a nivel visual mejora mucho en nuestras teles.

No obstante, esto no quiere decir que se haya hecho un trabajo inmaculado en este aspecto. El diseño artístico tanto de personajes como de niveles sigue necesitando un trabajito extra. Además, los fondos de los niveles siguen luciendo faltos de resolución y detalle, mostrándose llanamente feos. Al final, a nivel artístico el juego sigue dando la impresión de estar falto de personalidad, lo que hace que casi inconscientemente el jugador establezca una distancia entre él y lo que ocurre en pantalla.

Multijugador Online

La personalización.

Dejamos para el final lo que es la madre del cordero del juego. Con este multijugador completo, el modo campaña queda relegado a una excusa para explorar los entornos y encontrar esos objetos ocultos para conseguir los valiosísimos puntos de juego que nos permitirán personalizar a nuestro personaje. Y es que esta es la primera, principal y más interesante novedad de Conduit 2. No el personalizar un avatar, sino el extenso grado de personalización. Empezando por que podremos optar entre diferentes modelos de personaje, desde drudges a soldados de La Fundación, pasando por otros comprables y desbloqueables, sus armaduras, e incluso los colores primarios y secundarios del modelo.

Conduit 2 - Análisis Wii

Por supuesto podremos elegir el equipo con el que saldremos a la palestra en las partidas, pudiendo escoger entre un enorme elenco de armas primarias y secundarias, algunas clásicas, y otras tan originales que marcan la diferencia en el desarrollo de las partidas respecto a otros juegos. Por ejemplo, dispondremos de un arma capaz de infectar a un enemigo hasta matarlo, para luego poder desatar un agujero negro que perseguirá a nuestros enemigos por el mapa, u otra que nos semiocultará a la vista de nuestros enemigos, al más puro estilo Predator, lo que nos dará una ventaja decisiva a la hora de preparar emboscadas.

Además, podremos equiparnos con hasta 4 habilidades, una principal y tres secundarias, escogiendo aquellas que más se adapten a nuestro estilo de juego. Cada uno de estos cuatro grupos de habilidade serán diferentes entre sí, por lo que tendremos que elegir con cuidado qué es lo que más potenciará nuestro juego. Esto propiciará que en una misma partida nos encontremos a jugadores que pueden esprintar de forma ilimitada y recargan a gran velocidad, o verdaderos tanques muy lentos, pero muy resistentes a las balas, permitiendo partidas en general variadas, frenéticas y muy diferentes entre sí.

Se debe aclarar también que algunas de estas mejoras sólo podremos obtenerlas consiguiendo ciertos logros, o encontrándolas en el modo campaña, por lo que a través de la personalización del multijugador se ha conseguido aunar todos los modos de juego de Conduit 2.

Mapas y modos de juego

Conduit 2 ofrece una gran cantidad de modos de juego online, tanto para partidas por equipos como para partidas de todos contra todos. Como detallar cada uno de ellos sería extenderse demasiado, baste con decir que encontraremos desde los clásicos duelos a muerte por equipos, destruir la base o capturar la bandera, hasta otros propios como matar al VIP del equipo contrario, u otros tan originales como EVA Baloncesto, en el que tendremos que llevar un EVA neutral hasta el aro del equipo contrario.

El ritmo general de las partidas es bastante frenético, más que el que se puede encontrar en otros juegos como Call of Duty, y más parecido a la experiencia que ofrece Goldeneye 007 en su modo online. Esto es así gracias a dos factores: el primero reside en la posibilidad de revivir a cualquiera de nuestros compañeros a lo largo de la partida. Cuando caigamos en combate, nos quedaremos en el suelo pidiendo ayuda, hasta que renunciemos a seguir viviendo o un jugador del equipo contrario nos remate. Esto hace que nunca estemos seguros de si hemos matado a alguien definitivamente, y que gastemos munición y tiempo en rematar a los caídos, con la exposición que ello conlleva al resto de enemigos que pululan por el mapa.

Conduit 2 - Análisis WiiConduit 2 - Análisis Wii

El otro factor es el genial diseño de niveles que High Voltage ha llevado a cabo para sus mapas en multijugador. Dispondremos de viejos niveles, como Pentágono o Calles, pero también disfrutaremos de los nuevos mapas, hasta 20 en total, cada uno de ellos perfecto para una forma de jugar distinta, llenos de recovecos, pasadizos, túneles y demás. Desde laberintos donde encontrarnos con nuestro enemigo por sorpresa cara a cara, a enormes extensiones abiertas con colinas y vegetación donde atrapar a enemigos desprevenidos.

Casi todos los mapas contarán con obeliscos que conquistarConduit 2 - Análisis Wii para nuestro equipo, que nos proporcionarán bonificaciones diversas, como en daño o en salud, por ejemplo. Al final de la partida seremos recompensados con puntos de experiencia que servirán para subir de nivel, lo que permitirá desbloquear nuevas habilidades, así como con una cantidad variable de puntos de jugador, que nos serán otorgados al realizar cierto tipo de acciones dentro de la partida, como revivir a un compañero, o capturar un punto estratégico.

Aparte de los modos para jugar con jugadores de todo el mundo, contaremos con las partidas personalizadas a las que podremos invitar a los amigos que previamente hayamos agregado a través del impopular código amigo. En estas partidas podremos personalizarlas al máximo, desde las reglas que rigen el juego hasta la gravedad reinante en el mapa, dando como resultado una cantidad incontable de posibilidades para crear partidas únicas.

En definitiva, el resultado final es que el multijugador online de Conduit 2 resulta muy divertido, desafiante, profundo y variado. La cifra de 12 combatientes por bando es suficiente para que los mapas no nos resulten demasiado grandes, y la posibilidad de chat por voz a través del headset que inauguró Call of Duty: Black Ops es un añadido que ya se está volviendo en indispensable dentro del género en la sobremesa de Nintendo.

Multijugador a pantalla partida

Por último, y no menos importante, si no disponemos de conexión a Internet siempre podremos disfrutar de un modo a pantalla partida para hasta cuatro jugadores. Lo bueno es que aquí también podrá cada jugador personalizar a su avatar, conseguir puntos de juego, y desbloquear armas, para que no sepa a poco el no tener acceso a la red.Este multijugador se puede disfrutar tanto en competitivo como en cooperativo. En el primero el jugador 1 elegirá mapa y reglas de juego, al más puro estilo clásico.

Conduit 2 - Análisis WiiConduit 2 - Análisis Wii

Para el modo competitivo High Voltage se ha sacado de la manga un juego llamado Invasión. Este consiste en aguantar, en compañía de amigos o sólo, el mayor número de hordas de enemigos posible mientras sobrevivimos a las 3 vidas que el juego nos da antes de que fracasemos en nuestro intento por sobrevivir. Invasión es un modo difícil, los enemigos cada vez son más duros y más numerosos, vienen por todas partes, y al final no sabremos ni siquiera donde escondernos para capear la tormenta de balas. Pero también es un juego muy divertido en cooperativo, y en este aspecto Conduit 2 se marca un tanto definitivo respecto al resto de la competencia del género en Wii, ya que ningún otro shooter de la consola permite jugar multijugador cooperativo a pantalla partida como en este modo Invasión.

Conclusiones

¿Es Conduit 2 el juego mediocre que desde muchos medios han afirmado que es? ¿Es el juego sobresaliente y revolucionario que prometía High Voltage? ¿Es la respuesta definitiva a los fans más acérrimos de la primera entrega? La respuesta para todas las preguntas es no. No es un juego mediocre, pero no es el shooter definitivo. Por otro lado muchas de las peticiones realizadas por los fans han sido realizadas, si bien algunas no del modo que muchos desearían.

Conduit 2 - Análisis Wii

Entonces, ¿qué es Conduit 2? Conduit 2 es el shooter más honesto de Wii. Ofrece lo que pretende y quiere ofrecer, a saber, el multijugador online en un shooter más completo y profundo de Wii y un modo campaña que en ningún momento quiere llegar a ser Apocalypse Now o Salvar al Soldado Ryan, y se conforma sin ruborizarse con ser algo entre Robocop, Independence Day y Rambo. La portada de la caja lo dice todo. Dentro no encontrarás nada más ni nada menos.

Conduit 2 es un título muy notable de una desarrolladora relativamente pequeña con recursos limitados que puede mirar dignamente de tú a tú en muchos de sus aspectos a grandes producciones de grandes desarrolladoras con presupuestos casi ilimitados.

Calificación final

8/10

Su estética no convencerá a todos, su modo campaña puede que decepcione a muchos, sobre todo los fans, pero Conduit 2 es muy divertido, técnicamente se sitúa en los más altos niveles de Wii, y además su modo multijugador, de completo, es una maravilla. Recomendado.

Video-Análisis de Conduit 2 [Sensession]

La popular web española le da una review positiva de 7.0.

Video-Análisis de Conduit 2 [Pixelmanía]

Una review muy positiva para el juego:

lunes, 2 de mayo de 2011

Análisis de Conduit 2 [Meristation]

Maquinaria pesada

La falta de impacto de Conduit 2 en el mercado se debe, según cuentan los expertos, a la caída vertiginosa que protagoniza Wii en estos días, con la sombra de su sucesora colgando desde la todavía lejana arboleda. Curiosamente, la secuela de uno de los títulos más llamativos de la sobremesa de Nintendo viene a reclamar el trono de los shooters en primera persona apostando en firme por un multijugador tan completo como adictivo. Aunque parece que High Voltage ha pasado página, la oferta en primera persona tiene aún mucho que decir en 2011.
Nota
MeriStation
7.5
Bueno

Por: William van Dijk Martín

Dos nombres han cobrado vida en el mercado gracias a la sequía que padecía la comunidad de usuarios de Wii en un género concreto: High Voltage Studios y The Conduit. El primero hace referencia al nombre de unos de los estudios de mayor proyección mundial, reconocido por el esfuerzo realizado en obras de menor categoría. El segundo a su obra más emblemática, uno de los pocos shooters en primera persona que pueden presumir de ser auténticamente exclusivos, únicos e imprescindibles. Con el tiempo cada uno ha ocupado un lugar en el plano de la actualidad. El estudio afincado en Chicago anunció distintas propuestas –también de carácter exclusivo- que han pasado a mejor vida con distinta suerte (entre ellas The Grinder, que de momento sigue en desarrollo multiplataforma). Conduit 2 es la última en ver la luz, aunque lo hace rodeada de un inexplicable halo de dudas. ¿Realmente será capaz HVS de aprender de los errores? ¿Puede mejorar Conduit 2 lo visto y vivido en un shooter que, en general, no cumplió con las expectativas en él depositadas?

The Conduit 2 (Wii)

El principal rival al que se enfrentó The Conduit fue a sí mismo, a la interminable lista de rumores y supuestas virtudes de las que haría gala el título. Después de sufrir varios retrasos su lanzamiento obtuvo un reconocimiento dispar por parte de la prensa especializada, al igual que por parte de la comunidad de usuarios. Unos elogiaban su calidad como divertimento, otros su falta de ambición. En general se hablaba del mejor multijugador que se había creado hasta la fecha para Wii, algo a todas luces insuficiente para convertirse en el superventas que estaba destinado ser. Pero si por algo se caracteriza High Voltage Studios es por escuchar la opinión de los usuarios, la respuesta otorgada en sus foros después de conocer la disparidad que se cernía sobre su obra más emblemática. No es de extrañar, por lo tanto, que a poco de anunciar que el estudio se encontraba trabajando en una secuela la comunidad de usuarios se volcase de lleno en comentar qué debía formar parte de Conduit 2 y qué no.

The Conduit 2 (Wii)

Lo primero que se extirpó del título fue el ‘The’, resultando en un simple ‘Conduit’. El dato, tan irrelevante a primera vista, es el primer indicador de los cambios introducidos por HVS a lo largo del proceso de desarrollo. Pongamos como ejemplo el argumento, una compleja invasión alienígena que navegaba entre el mundo de la acción, fantasía y ciencia-ficción, se centra ahora en la persecución de John Adams, el antagonista por antonomasia de la licencia que se procura una y mil formas de escapar de las garras de Michael Ford. El héroe de turno sigue haciendo lo posible por avanzar sin perder la vida. Su viaje no se limita, como sucedía con su antecesor, a una ciudad concreta de la orografía estadounidense –Washington D.C- sino que atiende a una serie de mitos (algunos reales, otros no tanto) con los que se pretende fascinar al usuario a lo largo de la travesía. El uso de un marcado sentido del humor sustituye la pseudo-trascendencia del original, en lo que parece ser un claro giro hacia las tendencias actuales en contra de la premisa que se empleó en The Conduit, más personal, menos distanciada del jugador.

The Conduit 2 (Wii)

Un mundo en guerra
El argumento se limita en el sentido estricto de la palabra. Quizás sea la consecuencia del tiempo que ha transcurrido entre el lanzamiento de ambos títulos, pero la sensación es la de jugar a un título en el que poco importa el porqué de nuestras acciones. La personalidad de Ford ha cambiado ligeramente. Su forma de afrontar el misterioso conflicto que se ha desatado es puramente humorística, en constante intercambio de frases cómicas de toda clase con Prometeo, el pequeño asistente alienígena que le acompaña en forma de EVA. Este objeto, piedra angular en el desarrollo de la primera aventura, queda en Conduit 2 relegado a un segundo plano, en tanto disponemos de él desde el comienzo de la partida y generalmente sólo se ha de emplear en situaciones limítrofe, es decir: cuando resulta evidente que no podemos seguir avanzando sin analizar una cerradura u objeto en particular. Es indispensable, eso sí, para acceder al contenido oculto que se esparce por los escenarios. Profundizaremos en ello más adelante.

The Conduit 2 (Wii)

A la relación entre Ford y el EVA hay que añadir la omnipresencia de Adams en prácticamente todas las misiones del título, siempre gustoso de recitar algún discurso con el que trata de remarcar su superioridad con respecto a la pobre figura de Ford. En fin, una dupla que poco o nada nuevo tiene que ofrecer al jugador que espere vivir una historia épica, tan irónica como estereotipada. Echamos en falta parte de la grandeza (o del intento de conseguirlo) de la obra original, aunque no cabe la menor duda que el nuevo estilo narrativo simplifica la estructura jugable, consiguiendo con ello una mejora significativa en el ritmo de la partida. Conduit 2 es un shooter que va directo al grano y que se toma pocas molestias en redundar en un mismo aspecto. Siendo tan limitada la trama que trata de ampliar, parece que los chicos de High Voltage Studios hayan aplicado esta fórmula para potenciar la sensación de estar ante una producción de clase-B. Se podía haber buscado una alternativa a la sencillez narrativa, pero en lugar de ello se ha optado por la vía de rápido acceso.

The Conduit 2 (Wii)

Por lógica, a menor importancia del argumento mayor importancia obtienen otros aspectos que forman parte del desarrollo de Conduit 2. Resulta evidente que HVS ha tratado de hacer de esta obra una especie de ampliación de la original, ampliando el número de escenarios, armas y enemigos que encontramos en la aventura. De ahí que no sorprenda la presentación, en la que se une sutilmente lo que sucede en esta secuela con respecto a The Conduit, como tampoco el escenario inicial, que emplearemos como trasfondo para analizar los aspectos que destacan en esta obra. Se emplea como punto de partida un vídeo CGi que será la directriz a seguir de este momento en adelante cada vez que se presente alguno de los fragmentos que narran el argumento. Rápidamente echamos un vistazo al motor gráfico, una versión mejorada del Quantum 3 original que tan buenos ofreció en The Conduit.

The Conduit 2 (Wii)

De esta escena inicial se extraen varias ideas que se desarrollan en profundidad a lo largo de las seis u ocho horas que dura el modo Campaña, distribuido en cinco tipos de dificultad en los que cambia la resistencia de nuestro héroe –menor capacidad para soportar disparos-, pero no la Inteligencia Artificial de los enemigos. Al igual que sucedía con su antecesor, Conduit 2 utiliza un sistema de encuentros totalmente escriptado que no permite ninguna clase de estrategia durante los combates una vez superada la sorpresa inicial. La primera idea que impacta con fuerza en la retina del jugador es la sustancial mejora gráfica, que pone sobre el tapete texturas llevadas a la práctica con más definición, una tasa de frames más estable (de hecho, una de las más ágiles que hemos visto en el catálogo de la consola) y pocas o ninguna ralentización cuando la acción se adueña de la pantalla.

The Conduit 2 (Wii)

La segunda idea recalca la simplificación de la mecánica de juego, ahora más directa. No se toma Conduit 2 reparos a la hora de presentar la acción como plato principal desde que comenzamos a jugar, bien sea para paliar la falta de peso del argumento o bien por el hecho de haber construido un sistema de juego que se basa puramente en el intercambio de disparos hasta que uno de los dos bandos fallece (concepto que funciona a las mil maravillas en el multijugador, pero no tanto en el individual), ya sea el rival o el héroe. De los cinco modos de dificultad, los dos primeros proponen un viaje placentero por las localizaciones del mapeado, navegando desde La Atlántida, Siberia o las Amazonas a otros parajes más comunes como Inglaterra (en un biopic bastante estereotipado) o China. La variedad de escenarios es uno de los aspectos más destacados de la obra pese a que la ambientación no logra transmitir las diferencias culturales que encontramos en cada sector. No es este el objetivo de Conduit 2, algo que hemos tratado de aclarar desde el comienzo de este análisis.

The Conduit 2 (Wii)

Potencia gráfica
Las novedades introducidas en el motor gráfico no se limitan a mejorar la parte visual, sino que también contribuyen a una mayor riqueza de opciones a realizar durante el combate. HVS hizo especial énfasis durante la fase de presentación de Conduit 2 en la integración de nuevas posibilidades para la defensa del jugador durante la partida. Una de ellas permite voltear objetos para emplearlos como fuente de protección. Otra, montar en vehículos de distinta clase para aprovechar su potencial ofensivo para hacer frente a enemigos y mastodónticos jefes finales, en otros de los aspectos destacados del título. Existe una mejora en la IA respecto a la aventura original en cuanto se refiere al comportamiento de los enemigos. Ahora es frecuente ver cómo mantienen conversaciones cuando no nos han detectado, aunque éstas son totalmente insustanciales y se activan en función de las querencias de la CPU. Es de aplaudir la intención de otorgar mayor naturalidad a los entornos, pero su aparición apenas se percibe en la práctica.

The Conduit 2 (Wii)

No sucede lo mismo con otro de los grandes hallazgos de esta secuela: una mejor planificación de escenarios, ahora más variados y dinámicos. Puede que el palabro ‘dinámico’ resulte llamativo para el lector (especialmente por su uso repetido en este texto), pero ciertamente uno de los problemas más acusados de The Conduit fue la ausencia de escenarios ricos en detalles, que lograsen transmitir ese ‘realismo’ que tanto se busca en los videojuegos hoy por hoy. Conduit 2 soluciona este hándicap en parte, ya que efectivamente existe una variedad significativa en cuanto a localizaciones, así como al diseño de los mapeados. La presencia de armamento secundario otorga un concepto más estratégico a la partida, una variedad que era imposible hallar en su antecesor. No obstante, este trabajo se ve lastrado por un concepto de juego muy lineal, que apenas invita a la exploración más allá de los objetos secundarios a explorar con el EVA, en una nueva posibilidad de ganar créditos para mejorar los atributos de nuestro arsenal.

The Conduit 2 (Wii)

En reglas generales, el motor gráfico se sostiene con lucidez y básicamente entraña lo mejor que ofrece Conduit 2. No se puede hablar de un nuevo listón técnico, pero sí de una mejora considerable respecto a The Conduit. Esto también es aplicable al motor de físicas mejorado o al diseño de los enemigos y escenarios. A nivel artístico, Conduit 2 se maneja con gracia aunque sin esplendor, la tónica imperante en la mayor parte de aspectos a tener en cuenta a la hora de plantear la adquisición del título. Preponderan los enemigos de pequeño tamaño (los principales causantes de los problemas derivados del cuerpo a cuerpo que comentaremos a continuación), en esencia reptiles robóticos que tratarán de hacer nuestra vida imposible, aunque destacan los jefes finales. High Voltage Studios ha implementado una novedad muy significativa en la mecánica de juego que pasa por la presencia constante de estos enemigos para fortalecer la sensación de ‘épica’ mientras jugamos. Esto nos lleva a protagonizar largos y duros combates ante bestia de monumental tamaño para las que hemos de aplicar una estrategia señalada, generalmente aconsejada por el EVA.

The Conduit 2 (Wii)

Leviatán es el primero de los enemigos que nos da la bienvenida en la plataforma petrolífera del primer escenario, casi a modo de tutorial para confirmar un buen aprendizaje de los conceptos que de este momento en adelante hemos de manejar con total soltura. The Conduit demostró ser un título versátil en cuanto al sistema de control se refiere gracias a facilitar al jugador un esquema de total libertad para modificar cada botón según las necesidades de cada uno. Todo un acierto teniendo en cuenta que el modo predefinido no sigue las tendencias de otros shooters, sino que se toma la molestia de crear una disposición específica (distinta a la predefinida de Modern Warfare: Reflex, por poner un ejemplo). De nuevo HVS demuestra una alta afinidad con los usuarios, en tanto no sólo se vuelve a ofrecer la posibilidad de cambiar absolutamente toda característica del sistema de control desde el menú principal, sino también se incluye el Wii MotionPlus como periférico ‘de lujo’.

The Conduit 2 (Wii)

Decimos de lujo porque parece que su aplicación ha caído en desuso desde que fuese anunciado de forma estelar hasta día de hoy pese a los repetidos esfuerzos de Nintendo para darle una salida comercial entre las principales compañías desarrolladoras. Cuesta creer que siendo un periférico de una utilidad sin parangón en comparación al estándar (al menos el que aparecía en el momento del lanzamiento de la consola) su presencia sea tan escasa como poco significativa en el mercado. Sea como fuere, Conduit 2 es hoy por hoy el título que mejor se adapta a las condiciones del WMP, permitiendo una calibración automática y un uso opcional que pretende garantizar una buena adecuación del sistema de control tanto en caso de hacerlo como en caso contrario. En la práctica, el WMP se perfila como un instrumento esencial para exprimir todo el jugo del sistema de control, aunque no es realmente imprescindible.

The Conduit 2 (Wii)

Personalización total
Wii MotionPlus mejora la recepción de los movimientos del mando, por lo que se diría que contribuye a mejorar las sensaciones en caso de usar el sistema wiimote/nunchuk. En este caso, se experimentan problemas para realizar ataques cuerpo a cuerpo, siempre llevados a manos de un incómodo movimiento a realizar con el wiimote. Este hándicap desaparece de un plumazo cuando incorporamos el mando Clásico a nuestro esquema de juego, aunque lo hace en pos de perder puntería y rapidez a la hora de disparar. En el modo multijugador, un usuario que hace uso del WMP tiene más posibilidades de eliminarnos antes que empleando el mando clásico, un ejemplo que sirve como explicación para ilustrar lo expuesto en este párrafo. Cada jugador elige qué forma encaja mejor con sus circunstancias, no hay ataduras ni imposiciones en este sentido.

The Conduit 2 (Wii)

En la línea de las opciones de personalización, es importante señalar otra de las novedades de esta edición: la personalización de armamento. No sólo la posibilidad de optimizar nuestros recursos y cómo preferimos protegeros en función del dinero que adquirimos a medida que avanza la aventura, sino también la cantidad ingente de material para batallar. Como hubo ocasión de comprobar en The Conduit, existe un amplio abanico de armas humanas así como de alienígenas, combinadas con material secundario –explosivo en su mayoría-. De nuevo insistimos en que no encontraremos nada realmente nuevo en este sentido: Conduit 2 no abre nuevas puertas hacia formas nunca antes vistas de afrontar el combate, sino que se limita a ofrecer una cantidad ingente de material para que el jugador exprima al máximo las posibilidades del modo Campaña y, muy especialmente, del modo multijugador.

The Conduit 2 (Wii)

Cuatro amigos y un destino
The Conduit destacó en su momento por ser uno de las pocas propuestas de Wii en las que se tomaba realmente en serio el plantel multijugador. Se secuela no iba a ser menos, y de ratificarlo se ha encargado el estudio de creación en cada entrevista que ha concedido a medios especializados, realizando eventos en los que se ha puesto a prueba el rendimiento de esta modalidad. Cuesta creer que High Voltage Studios haya realizado una apuesta en firme para potenciar esta modalidad a sabiendas de que no es el camino a seguir por el resto de compañías de esta generación (siempre ciñéndonos al catálogo de Wii, y lamentando este hecho) lejos de centrarse única y exclusivamente en el modo Campaña. Lo apropiado sería hablar de una operación inversa: mientras que el modo individual reduce su empaque y se simplifica dentro de lo que cabe, el multijugador se potencia, con novedades que no sólo se hacen eco de nuevos modos de juego.

The Conduit 2 (Wii)

El aspecto más destacado en la pantalla partida entre cuatro jugadores, uno de los requisitos más solicitados por la comunidad de aficionados. Finalmente está presente desde el menú principal, en una modalidad denominada ‘Invasión’, en la que se propone un juego cooperativo en un intento de imitar el exitoso modo Horda de otras propuestas de la actualidad. Es posible disfrutar de esta modalidad tanto en local como a través de la red, sin necesidad de hacer uso de códigos de amigos. Aunque evidentemente no es la novedad más importante del juego, probablemente sí que sea la más celebrada por los jugadores. Ésta permite almacenar un total de 96 amigos en una lista de acceso rápido desde el menú principal. El uso de los códigos de amigo no desaparece, sino que simplemente se agiliza el servicio por el bien del disfrute casi automático de partidas online, tal y como sucede en otras plataformas.

The Conduit 2 (Wii)

Se confirma la posibilidad de hacer uso del head-set ‘headbanger’ para poder comunicarse verbalmente con otros amigos sin hacer uso del periférico de Nintendo, con un total de 12 jugadores compitiendo al unísono. La base no se distancia de las tendencias impuestas en la actualidad, lo que nos lleva a disfrutar de catorce modos de juego en los que destaca, como de costumbre, el despliegue de fuerzas entre dos bandos para capturar una zona determinada del mapeado. Hablamos de una modalidad que destaca sobre las demás por el efecto que tiene la presencia de distintas clases de soldado en función a los atributos que deseamos potenciar en nuestro juego. Aquí es posible optimizar la apariencia de nuestro alter-ego virtual con mejores piezas y habilidades. En cada partida podemos cambiar de tendencia de ataque reservando cuatro slots en nuestra casilla, lo que viene a demostrar la variedad que el jugador encontrará en este aspecto (con un total de 30 clases distintas).

The Conduit 2 (Wii)

Asimismo es de destacar la posibilidad de actualizar el juego con parches que tratarán de solucionar los problemas derivados de bugs y demás. En cuanto a cifras –para ello sólo hemos de apoyarnos en alguna de las campañas publicitarias desplegadas por SEGA, acertando a la hora de enfatizar lo que más destaca de Conduit 2-, hablamos de 12 mapas distintos con más de 60 tablas de clasificación (con el objetivo de determinar qué jugador es mejor en cada modalidad y las estadísticas obtenidas a nivel mundial), con un total de 14 modos de juego en los que se incluye la opción de votar para escoger un escoger un escenario al terminar la partida, qué modo de juego deseamos que sea el siguiente de la lista, etcétera. Sobra decir que es difícil encontrar una propuesta similar en Wii en cuanto a la variedad de posibilidades que esta modalidad ofrece. Del mismo modo, HVS ha declarado que hará todo lo posible por obstaculizar la presencia de ‘cheaters’ (o ‘chetos’ en la jerga vulgar) para limar una de las asperezas de la anterior entrega.

The Conduit 2 (Wii)

Amén de las restricciones que cada usuario quiera otorgar a las partidas (recordamos que existe material desbloqueable en la partida, así como trucos y ayudas in-game que permiten facilidades a los jugadores que no estén acostumbrados a solventar los problemas a los que se enfrenta el usuario en un shooter), lo cierto es que el multijugador aúna lo mejor del título, sin ralentizaciones que lastren la diversión jugable. Si buscas una propuesta multijugador, ésta es la mejor opción a la que se puede aspirar en Wii hoy por hoy.

Conclusión
Se esperaban grandes cosas de Conduit 2. Tanto por la exclusividad que supone su aparición como uno de los títulos más importantes de la recta final de Wii como por el éxito de su antecesor, conocido por ser uno de los pocos shooters que se han tomado en serio las capacidades de la sobremesa de Nintendo, la obra de High Voltage Studios estaba llamada a copar las primeras posiciones de los destacados de la consola. Esta apreciación se le escapaba a la primera aventura del mismo modo que se le escapa a la segunda, en parte por culpa de la falta total de originalidad en el planteamiento, en parte por relegar prácticamente todo el peso de la vida útil del título al multijugador. Se preguntará el lector qué diferencias existen entre este planteamiento y, por ejemplo, el de cualquier Call of Duty de turno, cuestión que hemos tratado de resolver a lo largo y ancho de este análisis, pero que volvemos a subrayar a continuación.

The Conduit 2 (Wii)

Conduit 2 es un shooter genérico en el sentido más amplio de la palabra. Carece de una personalidad propiamente dicha. Es incapaz de transmitir emociones o sentimientos, limitándose a una sucesión de correpasillos –ahora más variados en el pasado- en los que el jugador tiene todo a su disposición para divertirse eliminando a un centenar de enemigos, superando a mastodónticos jefes finales o simplemente matando el rato en un multijugador perfectamente implementado en la dinámica de juego. Esto quiere decir que High Voltage ha logrado hacer de su criatura un entretenido videojuego de limitadas aspiraciones, en las que se cumple una parte de la promesas –diversión-, mientras que se sigue echando en falta la que tanto se extrañó en el original –originalidad-.

The Conduit 2 (Wii)

Conduit 2 es una secuela potenciada y como tal se dedica a ofrecer más de los elementos que brillaron con luz propia en Conduit. Desde la libertad para organizar el sistema de control a nuestro antojo a la variedad de modos de juego en línea, esta obra se esfuerza en demostrar su valía sin desmerecer en ninguno de sus aspectos –salvo en el pobre argumento, digno de un telefilme-, aunque también sin destacar. Esto nos lleva irremisiblemente a la sensación de que se ha construido una especie de ampliación del videojuego original con la que se consigue una ligera mejora general, cuya fuerza se justifica por los dos años que han transcurrido desde el lanzamiento de The Conduit. Con algo más de entusiasmo en la construcción de una atmósfera opresiva (lo mínimo que se espera de una situación de alarma internacional por invasión alienígena), probablemente se hubiese logrado un producto más pulido, menos errático en cuanto al público que desea conquistar.

The Conduit 2 (Wii)

Pese a todo, esta obra es sin duda una de las más destacadas del catálogo de Wii en cuanto se refiere al uso de un multijugador tremendamente exigente, completo, variado y dinámico, en el que se olvidan los problemas de Infraestructura de la sobremesa de Nintendo gracias a los retoques que se han realizado en lo que a la búsqueda de partidas se refiere. Ahora que High Voltage parece haber dicho la última palabra en el género (todavía con Metroid Prime 3 en el pedestal), la licencia The Conduit se perfila como una de las más apetecibles para quemar los cartuchos que quedan de aquí a la recién anunciada aparición de una sucesora. Mucho nos tememos que en el horizonte no se vislumbran mejores propuestas. Nos conformamos, no obstante, con lo presente.

Lo mejor

  • La sensible mejora gráfica que muestra con respecto a su antecesor.
  • Los enemigos finales, gigantescos combates a muerte.
  • El sistema de control y sus alternativas. Tú decides cómo jugar.
  • Una variedad armamentística sobrecogedora.
  • El multijugador. Probablemente sea el mejor juego de Wii en este aspecto.

Lo peor

  • Los contrastes del modo para un jugador: una de cal y otra de arena.
  • Mala implementación del cuerpo a cuerpo.
  • El argumento, tan insípido como secundario, de película de clase-B.
  • Carente de cualquier atisbo de imaginación que se aleje de convenciones.

miércoles, 20 de abril de 2011

Video-Análisis de Conduit 2 en inglés [IGN]

Un nuevo puntaje positivo para Conduit 2, en esta oportunidad un 7.5 por parte del famoso portal americano.



Lo mejor:

-Gráficos
-Dirección artística
-Divertido multijugador
-Jefes finales
-Muchas opciones de control

Lo peor:

-Personajes e historia genéricos
-La configuración de control por defecto es incómoda

High Voltage declara su interés en DLC para Conduit 2

Con motivo del reciente lanzamiento de Conduit 2, varios miembros del estudio High Voltage Software han ofrecido una serie de entrevistas, en las cuales el director de diseño David Pellas ha reconocido que le encantaría hacer una especie de contenido descargable para este título. De momento están estudiando la posibilidad, pues puede que dependa en parte de la acogida que tenga Conduit 2. Además, aclaró que con el primer The Conduit no se atrevieron debido a que no conocían muy bien las limitaciones de la tecnología, pero parece que este escollo ya lo tienen superado.

lunes, 11 de abril de 2011